Primera generación
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la
década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico.
No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la
compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado
éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari,
comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar
interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox,
cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el
público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la
200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4
jugadores, y se vendía junto con un tercer juego - Smash. Casi simultáneamente,
la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari
Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames.
Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas
clones de Pong y juegos derivados.
Segunda generación
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision,
Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto
fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el
doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en
la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy
consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a
nivel doméstico.
Tercera generación
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas
prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la
NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón)
y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta
la llegada de Mega Drive en 1988.
Cuarta generación
En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japón o
Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip
gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits
conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En
1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la
productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta
generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta
generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super
FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X. Aparecen
conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super
Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más
vendida en Europa es Mega Drive.
Quinta generación
En la quinta generación nos encontramos con muchos
fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características
parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en
un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A
esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque
ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits
puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este
apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama también
la "era 3D".
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a
los entornos tridimensionales 3D, que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó
su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de esta
compañía en el mundo de los videojuegos.
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas,
Nintendo 64 (1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografía en
las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron
la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari
Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron
a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de
la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a
la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de
sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de
gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más
largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el
videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento
internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para
guardar datos del videojuego.
La Dreamcast fue la primera consola de esta generación, y la
última consola de videojuegos de Sega, también fue la primera en cesar su
producción en esta generación. Sega implementó un tipo especial de soporte
óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la
piratería de software, relativamente fácil en las consolas de la generación
anterior, ya que coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras
de CD-ROM, sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. En 2001, se
suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo
de software.3 Sin embargo, la compañía continuó dando a soporte a las consolas
que fueron vendidas y al formato GD-ROM, hasta el 2007. El equipo fue el
primero en disponer de un módem de 33.6 Kb, con el cual se podía acceder a
Internet y jugar algunos títulos en línea como Phantasy Star Online
La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la
PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de
DVD, que permitía reproducir películas en el sistema. Además existía la
posibilidad de poner un disco duro interno, en combinación con el adaptador de
red. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue
lanzado en el 2004. El 20 de septiembre, Sony ha logrado vender 120 millones de
consolas, lo cual, lo convierte como el sistema más vendido en esta generación.
La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa
de Nintendo, y el primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos.
Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD, denominado
"GOD" (Gamecube Optical Disc), cuyo tamaño es de 8 cm. Este sistema
fue un intento de recuperar el mercado perdido por la Nintendo 64 ante la
PlayStation.
La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y
la primera de Microsoft. Se apoyó como lo hizo Sega Dreamcast en el juego
online e innovó al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza
el formato DVD y da la posibilidad de guardar música desde un CD de audio a la
consola utilizándolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una buena aceptación,
aunque una corta vida.
Esta generación se caracteriza por la introducción de la
tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas
principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la
integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la
PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de
movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable.
Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la
aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios
de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la Xbox Live
de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de
Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras,
es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes
reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3
y la Xenos de ATI de la Xbox 360.
En esta generación Sega dejó de competir con las principales
videoconsolas para dirigirse a un mercado de menor escala con el lanzamiento de
su miniconsola Sega Zone que al igual que las demás consolas de la generación,
esta equipada con sensores de movimiento. En este mismo mercado aparece la
miniconsola Zeebo que ofrecía juegos en línea y que más tarde anunciaría el
cese de su producción.
Únicamente tres compañías se disputan el mercado a gran
escala (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de
Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006,
aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas,
la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas
generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias
al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a
posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.
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